lunes, 19 de junio de 2017

DIAGRAMAS EN RAPTOR. (19 de junio de 2017)

PROMEDIO.

1. Abrir Raptor.
2. Introducir cinco Input indicando la indicación de agregar los 5 números los cuales se sacará promedio.
3.Agregar un Symbols; en el cual se indican las diversas operaciones que se harán con los datos proporcionados en los input anteriores.
4. Se agrega un Output; en el cual se mostrará el resultado de las operaciones anteriores.

PORCENTAJE:
1.Abrir raptor.
2. Indicar con 5  input en las cuales se describan o se indiquen la agregación de 5 datos.
3.Indicar con un Symbols, las operaciones adecuadas para llegar al resultado pertinente. (n1+n2+n3+n4+n5) *0.2
4. Indicar con un Output el resultado.

NOMBRE:
1.Abrir raptor.
2. colocar 3 Input; en los cuales se indique que se agreguen apellidos y nombres.
3.colocar 3 output en los cuales se ordene de diferente maneras los factores.

PROBLEMAS DE FÍSICA:



jueves, 15 de junio de 2017

DIAGRAMAS EN RAPTOR.

 
ÁREA DEL TRIÁNGULO.
 
 
Abrir Raptor;
 
input; introducir el primer dato; que es la medida de la base.
input; ingresar el segundo dato, que es la altura del triángulo.
Symbols; el primer dato por el segundo dato, el resultado entre 2.
output; el resultado es:

DIAGRAMA EN RAPTOR.

 
ÁREA DE UN CÍRCULO.
 
 
 
 
Abrir Raptor.
Input; introducir el primer dato; radio del círculo.
Symbols; el primer dato a su potencia 2; multiplicando el resultado por Pi, que tiene un valor de 3.1416.
Output; el resultado es de:


DIAGRAMAS EN RAPTOR.

Abrimos Rapt
Abrimos Raptor.
input; introducir una base.
symbols; poner la potencia de el dato uno.
output; dar el resultado por medio de las operaciones aritméticas señaladas.

lunes, 12 de junio de 2017

División.

DIVISIÓN.
1. Abrir Raptor.
2.seleccionar input 2 veces para agregar la cantidad de datos que serán ejercidos.
3.agregar symbols, para poder agregar la operación aritmética que se ejercerá para los datos.
4. agregar un output para mostrar resultados.

MULTIPLICACIÓN.

MULTIPLICACIÓN.
1. Abrir raptor.
2. hacer click en input para indicar el agregar un dato.
3. aplicamos 3 veces input por la cantidad de datos a multiplicar.
4. aplicamos un SYMBOLS, que indica la operación aritmética que queremos ejercer.
5. hacemos click en un out para mención de los resultados.

RAPTOR.

DIAGRAMAS DE FLUJO.
DIAGRAMA DE SALUDO.
1. Abrir el programa Raptor.
2. hice zoom maximizar.
3. click en autput.
4. doble click sobre la línea.
5. escribir "bienvenido a raptor".
6. Click en play para observar resultados.

lunes, 5 de junio de 2017

RESUMEN Y EJEMPLOS DE OPERADORES ARITMÉTICOS.

OPERADORES ARITMÉTICOS.
 
 
La mayoría de los programas y lenguajes de programas utilizan una notacíón especial para ejecutar las operaciones aritméticas, que se desarrollan de acuerdo a sus jerarquías. Observa la información de la tabla para comprender la jerarquía.
 


PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA.

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA.
 
A lo que se conoce como programación estructurada es la cual se basa en el método científico y utiliza estructuras de control. Para resolver problemas complejos, se dividen en pequeños módulos  que se van resolviendo por partes. La solución de problemas al utilizar computadoras involucra también ciertos operadores aritméticos y de relación, diagramas de flujoy un lenguaje denominado SEUDOGODIGO.
 
 
SEUDOCÓDIGO.
Descripción, en tu idioma, de la solución de un problema paso a paso.
 
 


Actividad cuadro amarillo 127.

 
 
Escribe 7 pasos para crear un párrafo de texto en Word. Considera todo el proceso a seguir, desde encender la computadora.
 
1. Encender la computadora.
2. Esperar que cargue para acceder a escritorio.
3. Abrir el programa Word.
4. Se abrirán ventanas; para crear un párrafo simple, elegimos Nuevo Documento.
5. Seleccionamos la fuente y el tamaño de la fuente.
6. Comenzamos a escribir el párrafo correspondiente.
7. Y a que está listo, podemos justificar el texto y terminarlo.


martes, 30 de mayo de 2017

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila. (de ser necesario) y se mantiene el código de fuente de un programa informático se le llama programación.
Resultado de imagen para lenguaje de programacionTambién la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
  • El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
  • Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
  • Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
  • Prueba y depuración del programa.
  • Desarrollo de la documentación.

PERSONAL INFORMÁTICO.

Resultado de imagen para personal informatico¿QUÉ ES EL PERSONAL INFORMÁTICO?
Son aquel conjunto de personas que desempeñan las distintas funciones relacionadas con la utilización y explotación de las computadoras en una determinada empresa u organización .

SE CLASIFICAN:
Usuarios, programadores y técnicos.

FUNCIONES:
Resultado de imagen para personal informaticoSe encarga de administrar y monitorizar el correcto funcionamiento del sistema incluyendo cambios de versiones, administración de acceso y realización de copias de respaldo.   

jueves, 30 de marzo de 2017

RANGOS EN EXCEL.

Un rango es un conjunto de celdas con características semejantes.

LISTA DE ÚTILES ESCOLARES PARA EL GRUPO 2A.

LISTA DE ÚTILES ESCOLARES PARA EL GRUPO 2A.

CRUCIGRAMA DE EXCEL.

Mostrando Diapositiva1.JPG
VERTICALES:
1. Fórmulas preestablecidas delas operaciones más comunes que se realizan en una hoja de cálculo.
3. Se utilizan para definir o nombrar una serie o lista de datos.
4. Elementos que relacionan, mediante operadores matemáticos, las celdas que contienen datos numéricos.
 HORIZONTALES.
2. Números positivos y negativos que se utilizan para relacionarlos mediante fórmulas.

lunes, 27 de marzo de 2017

ICONOS DE EXCEL.

icono de excel.

Resultado de imagen para COMBINAR Y CENTRAR EXCEL
COMBINAR Y CENTRAR.
Con esta opción podemos combinar dos o las celdas que sean necesarias combinar, usualmente puede ser a falta de espacio se utiliza esta opción; a su vez, se centran las celdas para que no sean alteradas_; si no solo combinadas generando más espacios para trabajar.

Resultado de imagen para opcion línea en excel
LÍNEA.
Con esta opción podemos realizar gráficas mediante líneas; no teniendo que ser las usuales como las de pastel o barras.
Resultado de imagen para relleno de color excel
RELLENO.
Con esta opción podemos rellenar cualquier forma o celda que nos gustaría rellenar o nos sea útil para identificar.

Resultado de imagen para icono de suma en excel
Resultado de imagen para insertar graficos excel
GRÁFICOS.
Esta opción te permite incluir a algún documento gráficos ya sean de barra como se muestra en la opción; o de pastel y líneas.

AUTOSUMA.
En esta opción podemos realizar una suma de manera rápida y eficaz.
Resultado de imagen para icono de suma en excel













CINTA DE OPCIONES.

CINTA DE OPCIONES.











En esta actividad explicamos y describimos el uso de cada una de las fichas que podemos encontrar en el programa de excel.

jueves, 23 de marzo de 2017

Actividad página 98.

ACTIVIDAD:
Página 98.

¿Cuántas hojas contiene el archivo que abriste?
un archivo nuevo en excel pude tener las hojas las cuales necesitemos; pero al entrar en la parte inferior a parece:
hoja 1. hoja 2. y hoja 3.

El archivo de excel que he abierto es:
Hoja de cálculo.

Explica el por qué de tu elección.
es una hoja de calculo ya que excel tiene la capacidad de intercambiar números y letras; pero este puede definir cada uno de estos; usualmente es utilizado en problemas de contabilidad.

INTERFAZ DE EXCEL.



INTERFAZ DE EXCEL.



lunes, 16 de enero de 2017

FLASH, REBOTE.

PELOTA EN FLASH.
1.- Abrimos el programa FLASH.
2.- Seleccionemos 03.
3.- Vamos a formas, seguidamente escogemos nuestra pelota, después podemos agregarle color.
4.- Creamos nuevas capas por cada objeto que queramos agregar.
5.- creamos fotogramas con la opción F6.
6.- De ahí, podemos mover los objetos, por cada fotograma habrá un movimiento.

NUBE MOVEDIZA. 
1.- En la capa de fondo, pondremos nuestro paisaje.
2.- seguidamente, añadimos nuestra nube.
3.- Realizamos lo mismo, F6, recordando que por cada fotograma habrá un movimiento, y este movimiento nosotros lo realizamos.